NUOVE TECNOLOGIE PER LA COMUNICAZIONE, IL CULTURAL MANAGEMENT E LA DIDATTICA DELLA STORIA DELL'ARTE: PER UNA FRUIZIONE IMMERSIVA E MULTISENSORIALE DEI BENI CULTURALI

Università degli Studi di ROMA "Tor Vergata"

Descrizione

  • Obiettivi formativi

    Il Master presso l'Università degli Studi di Roma "Tor Vergata" si propone di formare professionisti capaci di affrontare le sfide poste dall'innovazione tecnologica nel campo della comunicazione, del cultural management e della didattica della storia dell'arte. L'obiettivo è fornire competenze avanzate per la gestione e la valorizzazione del patrimonio culturale attraverso l'uso di strumenti digitali e metodologie immersive, con un focus particolare sulla fruizione multisensoriale dei beni culturali.

  • Piano di studi

    Il piano di studi prevede un approccio multidisciplinare, combinando lezioni frontali, workshop, laboratori e project work. I moduli didattici coprono aree quali: nuove tecnologie per la comunicazione, digitalizzazione dei beni culturali, gestione e marketing del patrimonio culturale, didattica innovativa della storia dell'arte, realtà aumentata e realtà virtuale applicate ai beni culturali. Sono previste visite a musei, siti archeologici e istituzioni culturali, e l'utilizzo di piattaforme e software specifici.

  • Competenze acquisite

    Al termine del master, i partecipanti avranno acquisito competenze avanzate nella progettazione e gestione di progetti culturali digitali, nella creazione di contenuti multimediali, nell'utilizzo di strumenti di analisi dei dati per la valutazione dell'efficacia delle strategie di comunicazione e marketing, e nella progettazione di esperienze didattiche immersive e multisensoriali. Saranno in grado di utilizzare le nuove tecnologie per la valorizzazione del patrimonio culturale e per la sua fruizione da parte di un pubblico più ampio.

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Impatto I.A.

  • L'I.A. sta trasformando radicalmente il settore della cultura e della comunicazione. L'automazione dei processi, l'analisi predittiva dei dati e la creazione di esperienze immersive basate sull'I.A. stanno ridefinendo il modo in cui i beni culturali vengono gestiti, promossi e fruiti. L'I.A. consente la personalizzazione dei contenuti, l'ottimizzazione delle strategie di marketing e la creazione di interazioni più coinvolgenti per il pubblico.

  • Per i futuri laureati, le opportunità sono molteplici: dalla progettazione di esperienze museali interattive basate sull'I.A., all'analisi dei dati per ottimizzare le strategie di comunicazione, alla creazione di contenuti multimediali generati dall'I.A.. Le sfide includono la necessità di acquisire nuove competenze, come la programmazione, l'analisi dei dati e la comprensione dei principi dell'I.A., e di adattarsi a un mercato del lavoro in continua evoluzione.

  • Per competere nel mercato del lavoro influenzato dall'I.A., è fondamentale acquisire competenze in analisi dei dati, programmazione (Python, ad esempio), design thinking e comunicazione efficace. La capacità di collaborare con sistemi di I.A., di interpretare i risultati e di tradurli in strategie concrete sarà cruciale. Inoltre, la comprensione delle implicazioni etiche dell'I.A. e la capacità di garantire l'accessibilità e l'inclusione dei contenuti digitali saranno sempre più importanti.

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competenze da sviluppare

Analisi dei dati e data visualization
Imparare a utilizzare strumenti come Tableau o Power BI per analizzare i dati relativi al pubblico, alle performance delle campagne di comunicazione e all'efficacia delle esperienze digitali. Approfondire le tecniche di data visualization per comunicare in modo efficace i risultati.
Programmazione e machine learning
Acquisire competenze di base in Python e familiarizzare con i concetti di machine learning. Seguire corsi online su piattaforme come Coursera o edX per comprendere come l'I.A. può essere applicata alla creazione di contenuti, alla personalizzazione delle esperienze e all'analisi del pubblico.
Design thinking e user experience (ux)
Sviluppare competenze nel design thinking per progettare esperienze digitali centrate sull'utente. Approfondire i principi della UX per garantire che le interazioni con i contenuti digitali siano intuitive, coinvolgenti e accessibili. Studiare libri come "The Design of Everyday Things" di Don Norman.

routine di successo

Lettura e aggiornamento costante
Seguire blog, riviste specializzate e pubblicazioni scientifiche per rimanere aggiornati sulle ultime tendenze in materia di I.A., digitalizzazione dei beni culturali e comunicazione digitale. Iscriversi a newsletter e partecipare a webinar per ampliare le proprie conoscenze.
Sperimentazione e prototipazione
Sperimentare con nuove tecnologie e strumenti, creando prototipi di esperienze digitali e testando nuove strategie di comunicazione. Partecipare a hackathon e workshop per mettere in pratica le proprie competenze e collaborare con altri professionisti.
Networking e collaborazione
Partecipare a eventi del settore, conferenze e workshop per entrare in contatto con professionisti del settore e ampliare la propria rete di contatti. Collaborare con esperti di diverse discipline (storici dell'arte, programmatori, designer) per sviluppare progetti innovativi.

esperienze utili

Progetti di ricerca e sviluppo
Partecipare a progetti di ricerca e sviluppo che coinvolgano l'I.A. e le nuove tecnologie applicate al settore culturale. Collaborare con università, centri di ricerca e istituzioni culturali per sviluppare soluzioni innovative.
Stage e tirocini
Svolgere stage e tirocini presso musei, istituzioni culturali, aziende tecnologiche o agenzie di comunicazione specializzate nel settore culturale. Acquisire esperienza pratica nell'utilizzo di strumenti e tecnologie digitali e nella gestione di progetti.
Volontariato e partecipazione attiva
Offrire il proprio contributo a progetti di volontariato o partecipare attivamente a iniziative culturali che utilizzano le nuove tecnologie. Questo permette di acquisire esperienza, ampliare la propria rete di contatti e dimostrare il proprio impegno nel settore.

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